segunda-feira, 24 de maio de 2010

Concreto?


Gray Concrete uma empresa do Reino Unido criou este sofá Chesterfield de concreto (sim! concreto!) para exibição no 100% Design London. O sofá é feito por um molde do sofá verdadeiro Chesterfield, antes de ser moldado a espuma das almofadas dos assentos foram substituídas por espumas rígidas e para dar um toque real fizeram até impressões do bumbum. As técnicas de moldagem reproduzem a textura de couro muito bem! Coitado de quem se engana...

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Erro meu! Falta de pesquisa...

Em uma aula de História e Evolução do Design assistimos ao filme Playtime do francês Jaques Tati de 1967, após o filme o professor passou a tarefa de fazer um texto sobre as Influências das escolas de design na década de 60 baseado no filme...
Após uma semana inteira para redigir o texto de uma página, escrevi o texto e entreguei, fui ler um livro de design e descobri que errei feio...

Influências das escolas de design e arquitetura na década de 60

As influências na decada de 60 vem sido construída desde o começo do século XX com a Revolução industrial, quando a produção industrial começou a se desenvolver, e a produção artesanal foi sendo substituída. A escola de Bauhaus, fundada nas primeiras décadas, foi uma grande influência para todo o período moderno, com as formas radicalmente simplificadas, racionais e funcionais estruturado no pensamento industrial de produção em massa, pois seu conceito pedagógico defendia o fim da separação do artista e do artesão e o foco de produção na indústria.

As formas no design e na arquitetura se tornaram simplificadas influenciadas pela arte de vanguarda (cubismo, abstracionismo, concretismo...) que muito influenciou a arquitetura ensinada na escola Bauhaus, onde visava a funcionalidade, o custo reduzido e a produção em massa após o fim da Primeira Guerra Mundial. No filme de Jacques Tati, PlayTime de 1967 pode-se observar na aquitetura da moderna Paris o domínio de linhas retas, uso de vídro e aço (representativos da era industrial) nos prédios, arranha-céus e móveis frios e geométricos.

Também com a influência da Escola Ulm, onde o fundador Max Bill imaginou de início como uma “Escola Superior Social e Política” num ideal universalista, o filme mostra uma padronização onde as cabines de trabalho (escritórios) são todas equidistantes lado a lado em um grande salão, e os carros são todos iguais, os apartamentos também reforçando a idéia de que “a forma segue a função” lema da Ulm.

Enfim, a década de 60 foi influenciada pelo design e a arquitetura minimalista sustentada pelo modernismo que acreditava que devia se pensar primeiro na funcionalidade depois na forma, “Menos é mais” como dizia o professor bauhausiano Mies Van Der Rohe.

Nesse tempo resolvi pegar um livro na biblioteca, O Design do Século do Michael Tombini de 1996 (recomendo a todos estudantes de design). Lendo a "Apresentação" do livro onde ele faz uma breve descrição do design de cada década do século, eu percebi que errei no meu texto (e creio que muitos, quase todos, colegas meus também erraram) ao dizer que a Bauhaus e a HfG de Ulm influenciaram a década de 60. Na real o design minimalista de Dieter Rams, teve seu auge na década de 50.

"[...] a obsolescência premeditada não é mais relevante, então porque seria o funcionalismo do estilo internacional?" (o estilo internacional que o livro comenta é o estilo alemão) comentado na apresentação da década de 60 década que começou a rejeição do modernismo, e os jovens consumistas desejavam uma identidade diferente de seus pais.

Daí entendi que o filme Playtime na verdade fazia uma crítica ao modernismo, ao design minimalista onde "Mais é menos", o filme que foi lançado no começo da década de 60, época em que o arquiteto Robert Venturi dizia a seus alunos da Yale que "Less is a bore" (Menos é chato!).

quarta-feira, 5 de maio de 2010

O poder dos materiais e da transformação

Chris Rucker trabalha com materiais de baixo custo para criar móveis sofisticados.
Ele desenvolveu essa fascinação por materiais destroçados fazendo uma exploração nos móveis abandonados perto de seu escritório no Brooklyn. O trabalho aqui combina métodos de construção com materiais baratos produzindo uma utilidade para esses móveis velhos abandonados.

Outra linha do mesmo conceito é as cadeiras Rememberme de Tobias Juretzek a idéia é pegar as roupas que você tanto ama e não quer jogar fora e transformá-las em cadeiras.